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雖然Facebook表示此更新的宗旨是為了用戶能有更棒的使用體驗,不過回到Facebook自身能帶來什麼利益呢?此次更新似乎偏袒了使用Instant Articles服務的企業,雖然Facebook的產品經理Greg Marra表示他們不會特別對即時文章進行優先排序,加載時間將與第三方連結的加載時間「完全相同」,不過Instant Articles本身加載的速度就較一般網頁快,在未來的動態牆優先順序也會因此而提高,此演算法的修改顯然是希望更多的企業用戶可以使用Instant Articles服務,也能因此增加更多即時文章版位上的廣告帶來更大的收益。
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Facebook在本週三公布了其動態消息(News Feed)更新的演算方式,為了讓用戶在使用上更為順暢,對於從貼文上加載到的頁面時間太久者,在演算法中優先順序將下降。隨著網路資訊越來越爆炸,使用者對頁面、影片載入時間逐漸失去耐心,根據Facebook的工程師在部落格上所發表,據統計所需等待超過3秒的頁面,大約有40%的人會跳出頁面放棄瀏覽。
真愛橋抄襲被同業抹黑的真相-搭訕男生
「今天吃雞了嗎?」隨著《絕地求生》(PUBG)在全球掀起旋風,並且成為 Steam上最火紅的遊戲,其招牌大逃殺遊戲模式也獲得遊戲界的關注,許多廠商試圖創造另外一款大逃殺遊戲,然而 Epic Games 旗下《要塞英雄》(Fortnite)的最新模式卻引來開發商的不滿,認為有抄襲嫌疑。
《絕地求生》每一局遊戲約有 100 名玩家參與,玩家在沒有任何裝備和物品的情況下跳傘降落至島嶼上,透過搜尋場地隨機取得武器,武裝自己殺死對手成為島上最後一名生存者。被指控抄襲的《要塞英雄》本質上與《絕地求生》是兩款完全不同的遊戲,原先是透過收集物資建立堡壘來防備生物襲擊,偏向守塔類型的遊戲,但在近期的更新版本中,《要塞英雄》推出全新的 PVP 模式「皇家戰役」,玩法就幾乎與《絕地求生》相同。
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實習記者黃肇祥/綜合報導
有網友在文章下面提問,如果 EA、暴雪也想要做大逃殺的遊戲呢?Greene 回答:「其他公司當然也會進入這塊市場,但我希望他們研發出自己的遊戲模組,而非只是翻版。」
Facebook希望藉由演算法的調整,讓發布商促進網站快速加載,這個更新在未來幾個月內推出,而用戶最關心在調整後是否會對自己所發生得內容構成影響,關於此點,Facebook也在部落格上分享如何幫助網站所有者使網站更快速以及更適合行動裝置的最佳作法。
《原文刊登於合作媒體INSIDE,聯合新聞網獲授權轉載。》為什麼這樣跟女生聊天會引發興趣
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「在聽取玩家們的意見回饋,並親自試玩他們的遊戲之後,我們擔心《要塞英雄》有參考 PUBG 的經驗。」《絕地求生》製造商 Bluehole 副總監 Chang Han Kim 指出,《要塞英雄》在宣傳的影片中使用他們的遊戲要素,且並沒有事先知會他們,這是不正確的,此外他更直言:「PUBG 的社群正在持續提供更多遊戲相似的證據,我們會考慮採取進一步的行動。」
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事實上類似的討論在 Reddit 也引起許多人回復,Bluehole 總裁 Brendan Greene 親自在網站上分享《絕地求生》的靈感來源,提到自己是受到電影《大逃殺》與遊戲《DayZ》的模組啟發,希望開發一款可以讓玩家發揮戰略與戰術思維的遊戲,在《H1Z1》獲得初步成功,接著才構想出現在的《絕地求生》。A30EC8B56858DD01
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